Reparación de malla/Topología

Remallado voxel (reconstrucción estanca local)

Reconstruye localmente una malla rota o con autointersecciones como una superficie estanca. El Worker voxeliza los triángulos, rellena por inundación el exterior, crea un campo de distancia con signo y usa la extracción de superficies de nivel de Manifold WASM para producir un manifold limpio; no se sube nada.

DisponibleSin subidaWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Remallado voxel

Sin subida

Remallado voxel

El remallado voxel tiene pérdida: los bordes afilados se redondean y los detalles menores que un voxel pueden eliminarse. Inspecciona el resultado antes de imprimir.

Arrastra una malla para remallarla por voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF. El Worker voxeliza la superficie, rellena el interior por inundación y reconstruye una superficie estanca. Es un proceso con pérdida; los detalles finos menores que el tamaño de voxel pueden desaparecer.

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF

Arrastra una malla para remallarla por voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF. El Worker voxeliza la superficie, rellena el interior por inundación y reconstruye una superficie estanca. Es un proceso con pérdida; los detalles finos menores que el tamaño de voxel pueden desaparecer.

Elegir archivo

Tamaño máximo de archivo: 500 MB · Sin subida

Una resolución más alta conserva más detalle y usa más memoria y tiempo. 64 es un valor predeterminado equilibrado; 128 es lento y genera muchos triángulos.

Cómo funciona

  1. 1

    Arrastra un archivo STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF.

  2. 2

    Elige una resolución de vóxeles; 64 es un valor predeterminado equilibrado, mientras que 48 es más rápido y 96/128 conservan más detalle.

  3. 3

    El Worker marca los vóxeles de superficie, rellena por inundación el exterior, calcula un campo de distancia con signo y extrae una superficie de nivel con Manifold WASM.

  4. 4

    La salida se suelda, se comprueba en busca de estanqueidad y aristas no manifold, y se escribe como STL binario.

  5. 5

    Descarga el STL remallado e inspecciona los detalles finos y los bordes afilados antes de laminar.

Qué significan los números

Método

Los triángulos de superficie se rasterizan en una rejilla de vóxeles, el exterior se rellena por inundación y las distancias a la superficie definen un campo con signo. Manifold WASM extrae de ese campo una malla de superficie de nivel estanca. Esto repara autointersecciones y muchos defectos no manifold reconstruyendo la superficie en lugar de editar los triángulos originales.

resolution

La resolución es el número de vóxeles a lo largo del eje más largo. Los valores más altos conservan detalles más pequeños, pero aumentan la memoria, el tiempo y los triángulos de salida. Los detalles más pequeños que aproximadamente un vóxel pueden desaparecer; los bordes afilados y el texto fino se redondean.

results

El informe muestra el tamaño del vóxel, los triángulos antes y después, el recuento de vértices resultante, el estado de estanqueidad/manifold y las autointersecciones restantes. Un remallado correcto es estanco y manifold, pero es una nueva aproximación de la entrada.

Límites

La entrada está limitada a 500.000 triángulos y 500 MB. La operación puede fallar en formas extremadamente finas o de volumen cero, o cuando los vóxeles ocupados no forman una superficie limpia; prueba otra resolución o repara la fuente en CAD.

Notas de impresión

  • Compara las paredes finas, los agujeros y el texto con el original antes de imprimir; los vóxeles gruesos pueden cerrar huecos pequeños o borrar detalles.
  • Usa 64 para una reparación rápida y 96 o 128 cuando el modelo tenga detalles finos que deban sobrevivir.
  • Ejecuta manifold-check después del remallado para confirmar el resultado estanco informado.
  • Usa decimate-mesh después si la superficie de vóxeles tiene más triángulos de los que necesitan tu laminador o tu flujo de trabajo.

Preguntas

Referencias

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Campos de distancia con signo y remallado voxel
  • · Extracción de superficies de nivel con Manifold