Réparation de maillage/Topologie

Remaillage voxel (reconstruction étanche locale)

Reconstruisez localement un maillage cassé ou qui s’auto-intersecte en une surface étanche. Le Worker voxelise les triangles, remplit l’extérieur par diffusion, construit un champ de distance signée et utilise l’extraction de level-set de Manifold WASM pour produire un manifold propre ; rien n’est téléversé.

PrêtAucun envoiWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Remaillage voxel

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Remaillage voxel

Le remaillage voxel entraîne des pertes : les arêtes vives sont arrondies et les détails plus petits qu’un voxel peuvent être supprimés. Inspectez le résultat avant l’impression.

Déposez un maillage à remailler en voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. Le Worker voxelise la surface, remplit l’intérieur par diffusion et reconstruit une surface étanche. L’opération est avec perte ; les fines caractéristiques plus petites que la taille de voxel peuvent disparaître.

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF

Déposez un maillage à remailler en voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. Le Worker voxelise la surface, remplit l’intérieur par diffusion et reconstruit une surface étanche. L’opération est avec perte ; les fines caractéristiques plus petites que la taille de voxel peuvent disparaître.

Choisir un fichier

Taille maximale: 500 MB · Aucun envoi

Une résolution plus élevée préserve plus de détails et consomme plus de mémoire et de temps. 64 est une valeur par défaut équilibrée ; 128 est lent et produit beaucoup de triangles.

Fonctionnement

  1. 1

    Déposez un fichier STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF.

  2. 2

    Choisissez une résolution de voxels ; 64 est une valeur par défaut équilibrée, tandis que 48 est plus rapide et que 96/128 préservent davantage de détails.

  3. 3

    Le Worker marque les voxels de surface, remplit l’extérieur par diffusion, calcule un champ de distance signée et extrait une surface de level-set avec Manifold WASM.

  4. 4

    La sortie est soudée, vérifiée pour l’étanchéité et les arêtes non-manifold, puis écrite en STL binaire.

  5. 5

    Téléchargez le STL remaillé et inspectez les parois fines et les arêtes vives avant de passer au slicer.

Comprendre les chiffres

Méthode

Les triangles de surface sont rastérisés dans une grille de voxels, l’extérieur est rempli par diffusion, et les distances à la surface définissent un champ signé. Manifold WASM extrait de ce champ un maillage level-set étanche. Cela répare les auto-intersections et de nombreux défauts non-manifold en reconstruisant la surface plutôt qu’en modifiant les triangles d’origine.

resolution

La résolution est le nombre de voxels le long de l’axe le plus long. Des valeurs plus élevées préservent des détails plus petits mais augmentent la mémoire, le temps et le nombre de triangles de sortie. Les détails plus petits qu’environ un voxel peuvent disparaître ; les arêtes vives et les textes fins sont arrondis.

results

Le rapport indique la taille de voxel, le nombre de triangles avant et après, le nombre de sommets obtenu, l’état étanche/manifold et les auto-intersections restantes. Un remaillage réussi est étanche et manifold, mais il s’agit d’une nouvelle approximation de l’entrée.

Limites

L’entrée est limitée à 500 000 triangles et 500 MB. L’opération peut échouer sur des formes extrêmement fines ou de volume nul, ou lorsque les voxels occupés ne forment pas une surface propre ; essayez une autre résolution ou réparez la source dans la CAO.

Notes d’impression

  • Comparez les parois fines, les trous et les textes avec l’original avant l’impression ; des voxels grossiers peuvent fermer de petits interstices ou effacer des détails.
  • Utilisez 64 pour une réparation rapide et 96 ou 128 lorsque le modèle possède des détails fins qui doivent survivre.
  • Lancez manifold-check après le remaillage pour confirmer le résultat étanche signalé.
  • Utilisez decimate-mesh ensuite si la surface voxel a plus de triangles que votre slicer ou votre flux de travail n’en a besoin.

Questions

Références

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Champs de distance signée et remaillage voxel
  • · Extraction de level-set avec Manifold