Preparazione alla stampa/Controlli
Verifica del piano di stampa 3D (locale)
Controlla se un modello entra nei piani di stampa più comuni senza caricarlo. Il Worker legge solo i limiti del modello, poi confronta le dimensioni con ogni volume di stampa elencato in tutte e sei le orientazioni allineate agli assi. Regola l’unità del modello e il gioco XY per vedere il report di compatibilità aggiornarsi all’istante.
Report di compatibilità con il piano
Nessun uploadReport di compatibilità con il piano
Le dimensioni derivano dal bounding box. Riorientare può far entrare un modello ma può richiedere supporti o cambiarne la resistenza; il gioco è solo XY e i file glTF/GLB usano spesso i metri, quindi controlla il selettore delle unità.
Trascina un modello per controllare il piano
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Il Worker legge il bounding box e lo confronta con i volumi di stampa elencati.
Unità del modello · Gioco XY per lato (mm)
Trascina un modello per controllare il piano
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Il Worker legge il bounding box e lo confronta con i volumi di stampa elencati.
Scegli fileDimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload
Viene sottratto dalla larghezza e dalla profondità utili del piano; l’altezza Z non viene ridotta.
Nessun upload · File.slice() / ArrayBuffer → Worker → confronto con il piano.
Come funziona
- 1
Trascina un file STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF autonomo.
- 2
Il Worker analizza la geometria e restituisce il suo bounding box senza costruire la mappa completa degli archi di topologia.
- 3
Scegli l’unità del modello e un gioco XY facoltativo; le dimensioni vengono convertite in millimetri.
- 4
Il modello viene confrontato con ogni volume di stampa elencato usando tutte e sei le orientazioni allineate agli assi.
- 5
Leggi se ogni stampante entra con l’orientamento attuale, entra dopo una riorientazione o richiede una scala uniforme.
Cosa significano i numeri
Le dimensioni sono il bounding box allineato agli assi. Un modello inclinato o irregolare può avere un riquadro più grande della sua impronta visiva, e una forma concava può lasciare spazio inutilizzato al suo interno.
Il controllo prova sei permutazioni allineate agli assi. La compatibilità dopo riorientamento è solo una possibilità dimensionale; può cambiare resistenza, finitura superficiale, volume dei supporti e tempo di stampa.
Il gioco viene sottratto dalla dimensione utilizzabile del piano X e Y su entrambi i lati. Z mantiene l’intera altezza di stampa. Aggiungi gioco per skirt, brim, linee di spurgo o margini specifici della stampante.
Questo è un controllo del volume di stampa, non un verdetto di stampabilità. Non verifica sbalzi, spessore della parete, auto-intersezioni, supporti o se l’area utilizzabile dello slicer è più piccola del piano nominale.
Note di stampa
- Attiva uno skirt o un brim nello slicer se il modello è vicino al bordo del piano e aggiungi qui lo stesso gioco.
- Riorientare per far entrare il modello può spostare una grande faccia piatta su un altro asse; controlla supporti e resistenza tra i layer prima di procedere.
- Usa lo strumento di trasformazione per ruotare o ridimensionare un modello dopo aver verificato che le dimensioni siano nell’unità prevista.
- Conferma il profilo esatto della stampante nello slicer; involucri, aree di spurgo e clip possono ridurre il volume di stampa nominale.
Domande
Riferimenti
- · ISO/ASTM 52900
- · Volumi di stampa delle stampanti: dimensioni nominali e area utilizzabile del piano