Conversione formati/Mesh ↔ mesh
Convertitore glTF in STL (locale)
Converti una scena glTF 2.0 JSON, inclusi i buffer .bin esterni, in STL localmente. Il Worker legge i buffer base64 incorporati o i file .bin associati, applica le trasformazioni dei nodi, unisce le primitive triangolari e scrive il download STL senza eseguire l’upload del modello.
Conversione
Nessun uploadPronto per la conversione
L’input viene letto in streaming in blocchi da 4 MiB; l’output viene assemblato nel Worker e scaricato localmente.
- Formati
- glTF → STL
- Worker
- nel tuo browser
Trascina qui un glTF
Trascina un .gltf con buffer base64 incorporati oppure seleziona insieme il .gltf e i suoi file .bin. Le trasformazioni dei nodi e le primitive triangolari vengono lette nel Worker.
Scegli fileDimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload
Nessun upload · File.slice() → Worker → output STL a blocchi.
Come funziona
- 1
Trascina un .gltf con buffer incorporati, oppure seleziona insieme il .gltf e i suoi file .bin.
- 2
Il Worker legge i buffer incorporati o i file .bin associati e percorre il grafo della scena glTF.
- 3
Le trasformazioni dei nodi vengono applicate e le primitive triangolari vengono unite in un’unica mesh indicizzata.
- 4
Scarica il file generato localmente. Nessun upload viene effettuato.
Cosa significano i numeri
glTF usa convenzionalmente i metri, ma il convertitore conserva le coordinate di origine senza ridimensionarle. Conferma l’unità nel visualizzatore o nello slicer di destinazione.
Vengono applicate le trasformazioni dei nodi. Si usano solo posizioni e indici dei triangoli; materiali, texture, colori, skin, morph target e compressione Draco non vengono trasferiti.
Note di stampa
- Per un .gltf con buffer esterni, seleziona insieme il .gltf e tutti i suoi file .bin nel selettore o nell’area di rilascio.
- Tutte le istanze dei nodi e le mesh vengono unite in un’unica mesh di output.
- glTF usa comunemente i metri; controlla la scala delle unità prima di stampare.
Domande
Riferimenti
- · Specifica glTF 2.0
- · Formato STL binario