Riparazione mesh/Topologia
Unisci gusci sovrapposti (locale)
Unisci gusci chiusi separati che si sovrappongono in un unico STL a tenuta stagna, localmente. Il Worker salda e convalida la mesh, separa i gusci connessi tramite archi, controlla le auto-intersezioni e unisce i gusci con Manifold WASM senza caricare il modello.
Unione di gusci sovrapposti
Nessun uploadUnione di gusci sovrapposti
Questo strumento unisce gusci chiusi separati che si sovrappongono. Non ripara le auto-intersezioni all’interno di una singola superficie connessa; per questo caso usa il CAD o una riparazione voxel.
Trascina gusci sovrapposti da unire
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Ogni guscio deve essere chiuso e orientato in modo coerente; i gusci sovrapposti separati vengono uniti con unione booleana in un unico STL. Limite di 200.000 triangoli.
STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF → STL
Trascina gusci sovrapposti da unire
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Ogni guscio deve essere chiuso e orientato in modo coerente; i gusci sovrapposti separati vengono uniti con unione booleana in un unico STL. Limite di 200.000 triangoli.
Scegli fileDimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload
Nessun upload · File.slice() / ArrayBuffer → Worker → STL unito.
Come funziona
- 1
Trascina un file STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF autonomo.
- 2
Il Worker salda i vertici, rimuove i triangoli degeneri e duplicati e verifica la tenuta stagna e l’avvolgimento.
- 3
I gusci connessi tramite archi vengono separati e ciascun guscio viene convalidato come manifold chiuso e orientato in modo coerente.
- 4
Un test sulle coppie di triangoli riporta le auto-intersezioni prima dell’unione.
- 5
I gusci sovrapposti separati vengono uniti con Manifold WASM; il risultato viene controllato di nuovo per topologia e auto-intersezioni.
- 6
Scarica lo STL binario unito. Un singolo guscio pulito viene scritto invariato.
Cosa significano i numeri
La riparazione è un’unione booleana di gusci chiusi separati, non un remesh voxel né una ricostruzione generale della superficie. Risolve la sovrapposizione di volume tra i gusci e rimuove le superfici interne create dalla sovrapposizione.
I componenti sono raggruppati per archi condivisi. I gusci che si toccano solo in un vertice sono componenti separati. Un singolo componente pulito non richiede unione e viene scritto invariato.
Il rilevatore di coppie di triangoli riporta le auto-intersezioni prima e dopo l’unione. Se l’input è un’unica superficie connessa con auto-intersezioni, questo strumento la rifiuta perché l’unione Manifold non può riparare una singola superficie auto-intersecante.
L’operazione è limitata a 200.000 triangoli e 500 MB di input. Ogni componente deve essere a tenuta stagna e orientato in modo coerente; altrimenti riparalo prima con clean-mesh, fill-holes o repair-non-manifold.
Manifold produce l’unione a partire da gusci chiusi e orientati. Il risultato viene controllato per tenuta stagna e avvolgimento del solido; un risultato unito grande oltre il limite per le auto-intersezioni riporta il controllo successivo come non calcolato.
Note di stampa
- Usalo quando un modello è composto da parti chiuse sovrapposte, come un portachiavi, una scatola o un assemblaggio importato.
- Esegui manifold-check prima dell’unione se il guscio ha bordi aperti o un avvolgimento errato.
- Un modello unito può comunque avere pareti sottili o sbalzi; esegui i controlli di stampabilità prima di passare allo slicer.
- L’output è STL binario; ispezionalo nel visualizzatore o nello slicer dopo l’unione.
- Per una singola superficie auto-intersecante, ripara la geometria nel CAD o usa uno strumento basato su voxel; questo strumento la rifiuterà.
Domande
Riferimenti
- · ISO/ASTM 52900
- · Libreria di geometria Manifold
- · Auto-intersezioni della mesh e gusci sovrapposti