Riparazione mesh/Topologia

Unisci gusci sovrapposti (locale)

Unisci gusci chiusi separati che si sovrappongono in un unico STL a tenuta stagna, localmente. Il Worker salda e convalida la mesh, separa i gusci connessi tramite archi, controlla le auto-intersezioni e unisce i gusci con Manifold WASM senza caricare il modello.

DisponibileNessun uploadWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Unione di gusci sovrapposti

Nessun upload

Unione di gusci sovrapposti

Questo strumento unisce gusci chiusi separati che si sovrappongono. Non ripara le auto-intersezioni all’interno di una singola superficie connessa; per questo caso usa il CAD o una riparazione voxel.

Trascina gusci sovrapposti da unire

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Ogni guscio deve essere chiuso e orientato in modo coerente; i gusci sovrapposti separati vengono uniti con unione booleana in un unico STL. Limite di 200.000 triangoli.

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF → STL

Trascina gusci sovrapposti da unire

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF autonomo. Ogni guscio deve essere chiuso e orientato in modo coerente; i gusci sovrapposti separati vengono uniti con unione booleana in un unico STL. Limite di 200.000 triangoli.

Scegli file

Dimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload

Nessun upload · File.slice() / ArrayBuffer → Worker → STL unito.

Come funziona

  1. 1

    Trascina un file STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF autonomo.

  2. 2

    Il Worker salda i vertici, rimuove i triangoli degeneri e duplicati e verifica la tenuta stagna e l’avvolgimento.

  3. 3

    I gusci connessi tramite archi vengono separati e ciascun guscio viene convalidato come manifold chiuso e orientato in modo coerente.

  4. 4

    Un test sulle coppie di triangoli riporta le auto-intersezioni prima dell’unione.

  5. 5

    I gusci sovrapposti separati vengono uniti con Manifold WASM; il risultato viene controllato di nuovo per topologia e auto-intersezioni.

  6. 6

    Scarica lo STL binario unito. Un singolo guscio pulito viene scritto invariato.

Cosa significano i numeri

Metodo

La riparazione è un’unione booleana di gusci chiusi separati, non un remesh voxel né una ricostruzione generale della superficie. Risolve la sovrapposizione di volume tra i gusci e rimuove le superfici interne create dalla sovrapposizione.

Componenti

I componenti sono raggruppati per archi condivisi. I gusci che si toccano solo in un vertice sono componenti separati. Un singolo componente pulito non richiede unione e viene scritto invariato.

Auto-intersezioni

Il rilevatore di coppie di triangoli riporta le auto-intersezioni prima e dopo l’unione. Se l’input è un’unica superficie connessa con auto-intersezioni, questo strumento la rifiuta perché l’unione Manifold non può riparare una singola superficie auto-intersecante.

Limiti

L’operazione è limitata a 200.000 triangoli e 500 MB di input. Ogni componente deve essere a tenuta stagna e orientato in modo coerente; altrimenti riparalo prima con clean-mesh, fill-holes o repair-non-manifold.

Verifica

Manifold produce l’unione a partire da gusci chiusi e orientati. Il risultato viene controllato per tenuta stagna e avvolgimento del solido; un risultato unito grande oltre il limite per le auto-intersezioni riporta il controllo successivo come non calcolato.

Note di stampa

  • Usalo quando un modello è composto da parti chiuse sovrapposte, come un portachiavi, una scatola o un assemblaggio importato.
  • Esegui manifold-check prima dell’unione se il guscio ha bordi aperti o un avvolgimento errato.
  • Un modello unito può comunque avere pareti sottili o sbalzi; esegui i controlli di stampabilità prima di passare allo slicer.
  • L’output è STL binario; ispezionalo nel visualizzatore o nello slicer dopo l’unione.
  • Per una singola superficie auto-intersecante, ripara la geometria nel CAD o usa uno strumento basato su voxel; questo strumento la rifiuterà.

Domande

Riferimenti

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Libreria di geometria Manifold
  • · Auto-intersezioni della mesh e gusci sovrapposti