Riparazione mesh/Topologia

Remesh voxel (ricostruzione locale a tenuta stagna)

Ricostruisci localmente una mesh danneggiata o auto-intersecante come superficie a tenuta stagna. Il Worker voxelizza i triangoli, riempie per diffusione l’esterno, costruisce un campo di distanza con segno e usa l’estrazione level-set di Manifold WASM per produrre un manifold pulito; nulla viene caricato.

DisponibileNessun uploadWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Remesh voxel

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Remesh voxel

Il remesh voxel introduce perdite: gli spigoli vivi vengono arrotondati e i dettagli più piccoli di un voxel possono essere rimossi. Ispeziona il risultato prima di stampare.

Trascina una mesh per il remesh voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF. Il Worker voxelizza la superficie, riempie l’interno con flood fill e ricostruisce una superficie a tenuta stagna. Operazione con perdita di dettagli: le parti sottili più piccole della dimensione del voxel possono scomparire.

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF

Trascina una mesh per il remesh voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oppure un glTF. Il Worker voxelizza la superficie, riempie l’interno con flood fill e ricostruisce una superficie a tenuta stagna. Operazione con perdita di dettagli: le parti sottili più piccole della dimensione del voxel possono scomparire.

Scegli file

Dimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload

Una risoluzione più alta conserva più dettagli ma usa più memoria e tempo. 64 è un valore predefinito equilibrato; 128 è lento e genera molti triangoli.

Come funziona

  1. 1

    Trascina un file STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB o glTF.

  2. 2

    Scegli una risoluzione voxel; 64 è un valore predefinito equilibrato, mentre 48 è più veloce e 96/128 conservano più dettagli.

  3. 3

    Il Worker marca i voxel di superficie, riempie per diffusione l’esterno, calcola un campo di distanza con segno ed estrae una superficie level-set con Manifold WASM.

  4. 4

    L’output viene saldato, controllato per tenuta stagna e archi non-manifold, e scritto come STL binario.

  5. 5

    Scarica lo STL risultante dal remesh e ispeziona le caratteristiche sottili e gli spigoli vivi prima di passare allo slicer.

Cosa significano i numeri

Metodo

I triangoli di superficie vengono rasterizzati in una griglia voxel, l’esterno viene riempito per diffusione e le distanze dalla superficie definiscono un campo con segno. Manifold WASM estrae da quel campo una mesh level-set a tenuta stagna. Questo ripara le auto-intersezioni e molti difetti non-manifold ricostruendo la superficie invece di modificare i triangoli originali.

resolution

La risoluzione è il numero di voxel lungo l’asse più lungo. Valori più alti conservano caratteristiche più piccole ma aumentano memoria, tempo e triangoli di output. Le caratteristiche più piccole di circa un voxel possono scomparire; gli spigoli vivi e i testi fini vengono arrotondati.

results

Il report mostra la dimensione dei voxel, i triangoli prima e dopo, il numero di vertici risultante, lo stato di tenuta stagna e manifold e le auto-intersezioni rimanenti. Un remesh riuscito è a tenuta stagna e manifold, ma rappresenta una nuova approssimazione dell’input.

Limiti

L’input è limitato a 500.000 triangoli e 500 MB. L’operazione può fallire su forme estremamente sottili o con volume zero, oppure quando i voxel occupati non formano una superficie pulita; prova una risoluzione diversa o ripara la fonte nel CAD.

Note di stampa

  • Confronta pareti sottili, fori e testi con l’originale prima di stampare; voxel grossolani possono chiudere piccoli spazi o cancellare dettagli.
  • Usa 64 per una riparazione rapida e 96 o 128 quando il modello ha dettagli fini che devono sopravvivere.
  • Esegui manifold-check dopo il remesh per confermare il risultato a tenuta stagna riportato.
  • Usa decimate-mesh in seguito se la superficie voxel ha più triangoli di quanti ne servano al tuo slicer o al tuo flusso di lavoro.

Domande

Riferimenti

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Campi di distanza con segno e remesh voxel
  • · Estrazione level-set di Manifold