Conversão de formatos/Malha ↔ malha
Conversor de glTF para STL (local)
Converta uma cena JSON glTF 2.0, incluindo buffers .bin externos, para STL localmente. O Worker lê buffers base64 incorporados ou arquivos .bin emparelhados, aplica as transformações de nó, mescla as primitivas de triângulos e grava o STL para download sem enviar o modelo.
Conversão
Sem uploadPronto para converter
A entrada é lida em fluxo em fatias de 4 MiB; a saída é montada no Worker e baixada localmente.
- Formatos
- glTF → STL
- Worker
- no seu navegador
Solte um glTF aqui
Solte um .gltf com buffers base64 incorporados ou selecione o .gltf e seus arquivos .bin juntos. Transformações de nós e primitivas de triângulos são lidas no Worker.
Escolher arquivoTamanho máximo do arquivo: 500 MB · Sem upload
Sem upload · File.slice() → Worker → saída em blocos de STL.
Como funciona
- 1
Solte um .gltf com buffers incorporados ou selecione o .gltf e seus arquivos .bin juntos.
- 2
O Worker lê os buffers incorporados ou os arquivos .bin emparelhados e percorre o grafo de cena glTF.
- 3
As transformações de nó são aplicadas e as primitivas de triângulos são mescladas em uma malha indexada.
- 4
Baixe o arquivo gerado localmente. Nenhum envio é realizado.
O que os números significam
O glTF usa metros por convenção, mas o conversor preserva as coordenadas de origem sem redimensionar. Confirme a unidade no visualizador ou slicer de destino.
As transformações de nó são aplicadas. Apenas posições e índices de triângulos são usados; materiais, texturas, cores, skins, morph targets e compressão Draco não são transferidos.
Notas de impressão
- Para um .gltf com buffers externos, selecione o .gltf e todos os seus arquivos .bin juntos no seletor ou na área de arrastar e soltar.
- Todas as instâncias de nós e malhas são mescladas em uma única malha de saída.
- O glTF costuma usar metros; verifique a escala de unidades antes de imprimir.
Perguntas
Referências
- · Especificação do glTF 2.0
- · Formato STL binário