Reparo de malha/Topologia

Remalhamento voxel (reconstrução estanque local)

Reconstrua uma malha quebrada ou com autointerseções como uma superfície estanque localmente. O Worker voxeliza os triângulos, preenche o exterior por inundação, constrói um campo de distância assinado e usa a extração de level-set do Manifold WASM para produzir um manifold limpo; nada é enviado.

ProntoSem uploadWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Remalhamento voxel

Sem upload

Remalhamento voxel

O remalhamento voxel é com perdas: arestas nítidas são arredondadas e detalhes menores que um voxel podem ser removidos. Inspecione o resultado antes de imprimir.

Solte uma malha para remalhamento voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. O Worker voxeliza a superfície, preenche o interior por inundação e reconstrói uma superfície estanque. Com perdas; recursos finos menores que o voxel podem desaparecer.

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF

Solte uma malha para remalhamento voxel

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. O Worker voxeliza a superfície, preenche o interior por inundação e reconstrói uma superfície estanque. Com perdas; recursos finos menores que o voxel podem desaparecer.

Escolher arquivo

Tamanho máximo do arquivo: 500 MB · Sem upload

Resoluções mais altas preservam mais detalhes e usam mais memória e tempo. 64 é um padrão equilibrado; 128 é lento e gera muitos triângulos.

Como funciona

  1. 1

    Solte um arquivo STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF.

  2. 2

    Escolha uma resolução de voxels; 64 é um padrão equilibrado, enquanto 48 é mais rápido e 96/128 preservam mais detalhes.

  3. 3

    O Worker marca voxels de superfície, preenche o exterior por inundação, calcula um campo de distância assinado e extrai uma superfície de level-set com Manifold WASM.

  4. 4

    A saída é soldada, verificada quanto à estanqueidade e a arestas não manifold, e gravada como STL binário.

  5. 5

    Baixe o STL remalhado e inspecione recursos finos e arestas vivas antes de fatiar.

O que os números significam

Método

Os triângulos de superfície são rasterizados em uma grade de voxels, o exterior é preenchido por inundação e as distâncias até a superfície definem um campo assinado. O Manifold WASM extrai uma malha de level-set estanque desse campo. Isso repara autointerseções e muitos defeitos não manifold ao reconstruir a superfície em vez de editar os triângulos originais.

resolution

A resolução é a contagem de voxels ao longo do eixo mais longo. Valores mais altos preservam recursos menores, mas aumentam memória, tempo e triângulos de saída. Recursos menores que aproximadamente um voxel podem desaparecer; arestas vivas e textos finos são arredondados.

results

O relatório mostra o tamanho do voxel, os triângulos antes e depois, a contagem de vértices resultante, o status de estanqueidade/manifold e as autointerseções restantes. Um remalhamento bem-sucedido é estanque e manifold, mas é uma nova aproximação da entrada.

Limites

A entrada é limitada a 500.000 triângulos e 500 MB. A operação pode falhar em formas extremamente finas ou de volume zero, ou quando os voxels ocupados não formam uma superfície limpa; tente uma resolução diferente ou repare a fonte no CAD.

Notas de impressão

  • Compare paredes finas, furos e textos com o original antes de imprimir; voxels grossos podem fechar pequenas folgas ou apagar detalhes.
  • Use 64 para um reparo rápido e 96 ou 128 quando o modelo tiver recursos finos que precisam sobreviver.
  • Execute manifold-check após o remalhamento para confirmar o resultado estanque informado.
  • Use decimate-mesh depois se a superfície de voxels tiver mais triângulos do que seu slicer ou fluxo de trabalho precisa.

Perguntas

Referências

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Campos de distância assinados e remalhamento voxel
  • · Extração de level-set Manifold