Reparo de malha/Topologia
Remalhamento voxel (reconstrução estanque local)
Reconstrua uma malha quebrada ou com autointerseções como uma superfície estanque localmente. O Worker voxeliza os triângulos, preenche o exterior por inundação, constrói um campo de distância assinado e usa a extração de level-set do Manifold WASM para produzir um manifold limpo; nada é enviado.
Remalhamento voxel
Sem uploadRemalhamento voxel
O remalhamento voxel é com perdas: arestas nítidas são arredondadas e detalhes menores que um voxel podem ser removidos. Inspecione o resultado antes de imprimir.
Solte uma malha para remalhamento voxel
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. O Worker voxeliza a superfície, preenche o interior por inundação e reconstrói uma superfície estanque. Com perdas; recursos finos menores que o voxel podem desaparecer.
STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF
Solte uma malha para remalhamento voxel
STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF. O Worker voxeliza a superfície, preenche o interior por inundação e reconstrói uma superfície estanque. Com perdas; recursos finos menores que o voxel podem desaparecer.
Escolher arquivoTamanho máximo do arquivo: 500 MB · Sem upload
Resoluções mais altas preservam mais detalhes e usam mais memória e tempo. 64 é um padrão equilibrado; 128 é lento e gera muitos triângulos.
Como funciona
- 1
Solte um arquivo STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB ou glTF.
- 2
Escolha uma resolução de voxels; 64 é um padrão equilibrado, enquanto 48 é mais rápido e 96/128 preservam mais detalhes.
- 3
O Worker marca voxels de superfície, preenche o exterior por inundação, calcula um campo de distância assinado e extrai uma superfície de level-set com Manifold WASM.
- 4
A saída é soldada, verificada quanto à estanqueidade e a arestas não manifold, e gravada como STL binário.
- 5
Baixe o STL remalhado e inspecione recursos finos e arestas vivas antes de fatiar.
O que os números significam
Os triângulos de superfície são rasterizados em uma grade de voxels, o exterior é preenchido por inundação e as distâncias até a superfície definem um campo assinado. O Manifold WASM extrai uma malha de level-set estanque desse campo. Isso repara autointerseções e muitos defeitos não manifold ao reconstruir a superfície em vez de editar os triângulos originais.
A resolução é a contagem de voxels ao longo do eixo mais longo. Valores mais altos preservam recursos menores, mas aumentam memória, tempo e triângulos de saída. Recursos menores que aproximadamente um voxel podem desaparecer; arestas vivas e textos finos são arredondados.
O relatório mostra o tamanho do voxel, os triângulos antes e depois, a contagem de vértices resultante, o status de estanqueidade/manifold e as autointerseções restantes. Um remalhamento bem-sucedido é estanque e manifold, mas é uma nova aproximação da entrada.
A entrada é limitada a 500.000 triângulos e 500 MB. A operação pode falhar em formas extremamente finas ou de volume zero, ou quando os voxels ocupados não formam uma superfície limpa; tente uma resolução diferente ou repare a fonte no CAD.
Notas de impressão
- Compare paredes finas, furos e textos com o original antes de imprimir; voxels grossos podem fechar pequenas folgas ou apagar detalhes.
- Use 64 para um reparo rápido e 96 ou 128 quando o modelo tiver recursos finos que precisam sobreviver.
- Execute manifold-check após o remalhamento para confirmar o resultado estanque informado.
- Use decimate-mesh depois se a superfície de voxels tiver mais triângulos do que seu slicer ou fluxo de trabalho precisa.
Perguntas
Referências
- · ISO/ASTM 52900
- · Campos de distância assinados e remalhamento voxel
- · Extração de level-set Manifold