Conversión de formatos/Malla ↔ malla
Conversor de GLB a OBJ (local)
Convierte una escena GLB a OBJ indexado localmente. El Worker lee el JSON glTF y los bloques BIN, aplica la jerarquía de nodos, fusiona las primitivas de triángulos y descarga el OBJ sin subir el archivo.
Conversión
Sin subidaListo para convertir
La entrada se transmite en fragmentos de 4 MiB; la salida se ensambla en el Worker y se descarga localmente.
- Formatos
- GLB → OBJ
- Worker
- en tu navegador
Arrastra un GLB aquí
El contenedor binario glTF 2.0 se lee en el Worker; los nodos, las transformaciones y las primitivas de triángulos se fusionan localmente.
Elegir archivoTamaño máximo de archivo: 500 MB · Sin subida
Sin subida · File.slice() → Worker → salida OBJ por bloques.
Cómo funciona
- 1
Arrastra un archivo GLB.
- 2
El Worker lee el JSON y los bloques BIN del GLB y recorre los nodos de la escena.
- 3
Se aplican las transformaciones de nodos y las primitivas de triángulos se fusionan en una única malla indexada.
- 4
Descarga el OBJ localmente. No se realiza ninguna subida.
Qué significan los números
Las coordenadas glTF suelen estar en metros. El conversor conserva los valores de origen sin reescalar; confirma la unidad en tu herramienta de destino.
El OBJ contiene posiciones, un único grupo predeterminado y caras triangulares. Los materiales, las texturas, los colores, las normales, los skins y los morph targets del GLB no se escriben.
Notas de impresión
- OBJ comparte los vértices y a menudo es más pequeño que el STL equivalente para la misma escena.
- Todas las mallas y las instancias de nodo del GLB se fusionan en un único grupo OBJ.
- Verifica la escala y la orientación antes de imprimir.
Preguntas
Referencias
- · Especificación de glTF 2.0
- · Especificación de Wavefront OBJ