Conversión de formatos/Malla ↔ malla

Conversor de GLB a OBJ (local)

Convierte una escena GLB a OBJ indexado localmente. El Worker lee el JSON glTF y los bloques BIN, aplica la jerarquía de nodos, fusiona las primitivas de triángulos y descarga el OBJ sin subir el archivo.

DisponibleSin subidaWorkerGLB
Sin subida

Conversión

Sin subida
GLBOBJ

Listo para convertir

La entrada se transmite en fragmentos de 4 MiB; la salida se ensambla en el Worker y se descarga localmente.

Formatos
GLB → OBJ
Worker
en tu navegador

Arrastra un GLB aquí

El contenedor binario glTF 2.0 se lee en el Worker; los nodos, las transformaciones y las primitivas de triángulos se fusionan localmente.

Elegir archivo

Tamaño máximo de archivo: 500 MB · Sin subida

Sin subida · File.slice() → Worker → salida OBJ por bloques.

Cómo funciona

  1. 1

    Arrastra un archivo GLB.

  2. 2

    El Worker lee el JSON y los bloques BIN del GLB y recorre los nodos de la escena.

  3. 3

    Se aplican las transformaciones de nodos y las primitivas de triángulos se fusionan en una única malla indexada.

  4. 4

    Descarga el OBJ localmente. No se realiza ninguna subida.

Qué significan los números

Unidades

Las coordenadas glTF suelen estar en metros. El conversor conserva los valores de origen sin reescalar; confirma la unidad en tu herramienta de destino.

Atributos

El OBJ contiene posiciones, un único grupo predeterminado y caras triangulares. Los materiales, las texturas, los colores, las normales, los skins y los morph targets del GLB no se escriben.

Notas de impresión

  • OBJ comparte los vértices y a menudo es más pequeño que el STL equivalente para la misma escena.
  • Todas las mallas y las instancias de nodo del GLB se fusionan en un único grupo OBJ.
  • Verifica la escala y la orientación antes de imprimir.

Preguntas

Referencias

  • · Especificación de glTF 2.0
  • · Especificación de Wavefront OBJ