Conversion de formats/Maillage ↔ maillage

Convertisseur OBJ en GLB (local)

Convertissez un fichier OBJ en GLB binaire glTF 2.0 dans votre navigateur. Le texte OBJ est lu en flux par tranches de 4 MiB, les polygones sont triangulés en éventail et le GLB est assemblé localement.

PrêtAucun envoiWorkerOBJ
Aucun envoi

Conversion

Aucun envoi
OBJGLB

Prêt à convertir

L’entrée est lue en flux par tranches de 4 MiB ; la sortie est assemblée dans le Worker et téléchargée localement.

Formats
OBJ → GLB
Worker
dans votre navigateur

Déposez un OBJ ici

Le texte OBJ est lu en flux par tranches de 4 MiB. Les quads et polygones sont triangulés en éventail ; les groupes sont fusionnés en un seul maillage.

Choisir un fichier

Taille maximale: 500 MB · Aucun envoi

Aucun envoi · File.slice() → Worker → sortie GLB par fragments.

Fonctionnement

  1. 1

    Déposez un fichier OBJ.

  2. 2

    Le Worker lit en flux les enregistrements v et f et résout les indices positifs ou négatifs.

  3. 3

    Les polygones sont triangulés et l’export GLB produit un maillage dans un conteneur JSON et BIN.

  4. 4

    Téléchargez le GLB localement. Aucun envoi n’est effectué.

Comprendre les chiffres

Unités

Les coordonnées source sont écrites sans remise à l’échelle. glTF utilise conventionnellement des mètres ; confirmez donc l’échelle voulue dans votre visionneuse cible.

Attributs

Le GLB contient uniquement des positions et des indices de triangles. Les groupes, matériaux, coordonnées de texture et normales OBJ ne sont pas reportés.

Notes d’impression

  • Le GLB est un bon format d’échange web ; vérifiez l’échelle d’unité avant de l’envoyer à un slicer.
  • Tous les groupes OBJ sont fusionnés en un seul maillage et nœud de scène.
  • Conservez l’OBJ d’origine jusqu’à ce que le GLB soit vérifié.

Questions

Références

  • · Spécification Wavefront OBJ
  • · Spécification glTF 2.0