Conversion de formats/Maillage ↔ maillage

Convertisseur GLB en OBJ (local)

Convertissez une scène GLB en OBJ indexé localement. Le Worker lit le JSON glTF et les fragments BIN, applique la hiérarchie des nœuds, fusionne les primitives triangulaires et écrit l’OBJ à télécharger sans envoyer le fichier.

PrêtAucun envoiWorkerGLB
Aucun envoi

Conversion

Aucun envoi
GLBOBJ

Prêt à convertir

L’entrée est lue en flux par tranches de 4 MiB ; la sortie est assemblée dans le Worker et téléchargée localement.

Formats
GLB → OBJ
Worker
dans votre navigateur

Déposez un GLB ici

Le conteneur binaire glTF 2.0 est lu dans le Worker ; les nœuds, transformations et primitives de triangles sont fusionnés localement.

Choisir un fichier

Taille maximale: 500 MB · Aucun envoi

Aucun envoi · File.slice() → Worker → sortie OBJ par fragments.

Fonctionnement

  1. 1

    Déposez un fichier GLB.

  2. 2

    Le Worker lit le JSON et les fragments BIN du GLB, puis parcourt les nœuds de la scène.

  3. 3

    Les transformations des nœuds sont appliquées et les primitives triangulaires sont fusionnées en un maillage indexé.

  4. 4

    Téléchargez l’OBJ localement. Aucun téléversement n’est effectué.

Comprendre les chiffres

Unités

Les coordonnées glTF sont conventionnellement en mètres. Le convertisseur conserve les valeurs source sans remise à l’échelle ; confirmez l’unité dans votre outil cible.

Attributs

L’OBJ contient les positions, un groupe par défaut et des faces triangulaires. Les matériaux, les textures, les couleurs, les normales, les peaux et les morph targets du GLB ne sont pas écrits.

Notes d’impression

  • L’OBJ partage les sommets et est souvent plus petit que le STL équivalent pour une même scène.
  • Tous les maillages et instances de nœuds du GLB sont fusionnés en un seul groupe OBJ.
  • Vérifiez l’échelle et l’orientation avant l’impression.

Questions

Références

  • · Spécification glTF 2.0
  • · Spécification Wavefront OBJ