Conversione formati/Mesh ↔ mesh

Convertitore GLB in STL (locale)

Converti un GLB binario glTF 2.0 in STL binario localmente nel browser. Il Worker legge i blocchi JSON e BIN, applica le trasformazioni dei nodi, unisce le primitive triangolari e scrive il download STL senza eseguire l’upload del modello.

DisponibileNessun uploadWorkerGLB
Nessun upload

Conversione

Nessun upload
GLBSTL

Pronto per la conversione

L’input viene letto in streaming in blocchi da 4 MiB; l’output viene assemblato nel Worker e scaricato localmente.

Formati
GLB → STL
Worker
nel tuo browser

Trascina qui un GLB

Il contenitore binario glTF 2.0 viene letto nel Worker; nodi, trasformazioni e primitive triangolari vengono uniti localmente.

Scegli file

Dimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload

Nessun upload · File.slice() → Worker → output STL a blocchi.

Come funziona

  1. 1

    Trascina un file GLB.

  2. 2

    Il Worker legge il contenitore GLB, il JSON glTF, la gerarchia dei nodi e gli accessor BIN.

  3. 3

    Le primitive triangolari vengono unite in un’unica mesh indicizzata e il modulo di scrittura STL binario calcola le normali delle facce.

  4. 4

    Scarica lo STL binario localmente. Nessun upload viene effettuato.

Cosa significano i numeri

Unità

glTF usa convenzionalmente i metri, ma il convertitore conserva le coordinate di origine senza ridimensionarle. Conferma l’unità nello slicer; un GLB da 1 unità resta 1 unità nello STL.

Attributi

Vengono applicate traslazioni, rotazioni e scale dei nodi. Si usano solo posizioni e indici dei triangoli; materiali, texture, colori, skin, morph target e compressione Draco non vengono trasferiti.

Note di stampa

  • Controlla i limiti convertiti e la scala delle unità prima di affettare; le scene glTF usano spesso i metri mentre gli slicer STL presuppongono i millimetri.
  • Più mesh e istanze dei nodi vengono unite in un’unica mesh STL.
  • Conserva il GLB originale finché non verifichi lo STL.

Domande

Riferimenti

  • · Specifica glTF 2.0
  • · Formato STL binario