Conversione formati/Mesh ↔ mesh
Convertitore GLB in OBJ (locale)
Converti una scena GLB in OBJ indicizzato localmente. Il Worker legge il JSON glTF e i blocchi BIN, applica la gerarchia dei nodi, unisce le primitive triangolari e scarica l’OBJ senza eseguire l’upload del file.
Conversione
Nessun uploadPronto per la conversione
L’input viene letto in streaming in blocchi da 4 MiB; l’output viene assemblato nel Worker e scaricato localmente.
- Formati
- GLB → OBJ
- Worker
- nel tuo browser
Trascina qui un GLB
Il contenitore binario glTF 2.0 viene letto nel Worker; nodi, trasformazioni e primitive triangolari vengono uniti localmente.
Scegli fileDimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload
Nessun upload · File.slice() → Worker → output OBJ a blocchi.
Come funziona
- 1
Trascina un file GLB.
- 2
Il Worker legge i blocchi JSON e BIN del GLB e percorre i nodi della scena.
- 3
Le trasformazioni dei nodi vengono applicate e le primitive triangolari vengono unite in un’unica mesh indicizzata.
- 4
Scarica l’OBJ localmente. Nessun upload viene effettuato.
Cosa significano i numeri
Le coordinate glTF sono convenzionalmente in metri. Il convertitore conserva i valori di origine senza ridimensionarli; conferma l’unità nello strumento di destinazione.
L’OBJ contiene posizioni, un unico gruppo predefinito e facce triangolari. Materiali, texture, colori, normali, skin e morph target del GLB non vengono scritti.
Note di stampa
- OBJ condivide i vertici ed è spesso più piccolo dello STL equivalente per la stessa scena.
- Tutte le mesh e le istanze dei nodi del GLB vengono unite in un unico gruppo OBJ.
- Verifica scala e orientamento prima di stampare.
Domande
Riferimenti
- · Specifica glTF 2.0
- · Specifica Wavefront OBJ