Conversione formati/Mesh ↔ mesh

Convertitore GLB in OBJ (locale)

Converti una scena GLB in OBJ indicizzato localmente. Il Worker legge il JSON glTF e i blocchi BIN, applica la gerarchia dei nodi, unisce le primitive triangolari e scarica l’OBJ senza eseguire l’upload del file.

DisponibileNessun uploadWorkerGLB
Nessun upload

Conversione

Nessun upload
GLBOBJ

Pronto per la conversione

L’input viene letto in streaming in blocchi da 4 MiB; l’output viene assemblato nel Worker e scaricato localmente.

Formati
GLB → OBJ
Worker
nel tuo browser

Trascina qui un GLB

Il contenitore binario glTF 2.0 viene letto nel Worker; nodi, trasformazioni e primitive triangolari vengono uniti localmente.

Scegli file

Dimensione massima del file: 500 MB · Nessun upload

Nessun upload · File.slice() → Worker → output OBJ a blocchi.

Come funziona

  1. 1

    Trascina un file GLB.

  2. 2

    Il Worker legge i blocchi JSON e BIN del GLB e percorre i nodi della scena.

  3. 3

    Le trasformazioni dei nodi vengono applicate e le primitive triangolari vengono unite in un’unica mesh indicizzata.

  4. 4

    Scarica l’OBJ localmente. Nessun upload viene effettuato.

Cosa significano i numeri

Unità

Le coordinate glTF sono convenzionalmente in metri. Il convertitore conserva i valori di origine senza ridimensionarli; conferma l’unità nello strumento di destinazione.

Attributi

L’OBJ contiene posizioni, un unico gruppo predefinito e facce triangolari. Materiali, texture, colori, normali, skin e morph target del GLB non vengono scritti.

Note di stampa

  • OBJ condivide i vertici ed è spesso più piccolo dello STL equivalente per la stessa scena.
  • Tutte le mesh e le istanze dei nodi del GLB vengono unite in un unico gruppo OBJ.
  • Verifica scala e orientamento prima di stampare.

Domande

Riferimenti

  • · Specifica glTF 2.0
  • · Specifica Wavefront OBJ