Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh

glTF-zu-OBJ-Konverter (lokal)

Konvertieren Sie eine glTF 2.0 JSON-Szene, einschließlich externer .bin-Buffer, lokal in OBJ. Der Worker liest eingebettete Base64-Buffer oder gepaarte .bin-Dateien, wendet Knotentransformationen an, führt Dreiecksprimitiven zusammen und schreibt den OBJ-Download, ohne das Modell hochzuladen.

VerfügbarKein UploadWorkerglTF
Kein Upload

Umrechnung

Kein Upload
glTFOBJ

Bereit zum Konvertieren

Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.

Formate
glTF → OBJ
Worker
Im Browser

glTF hier ablegen

Legen Sie eine .gltf mit eingebetteten Base64-Puffern ab oder wählen Sie .gltf und .bin gemeinsam. Knoten-Transformationen und Dreiecksprimitive werden im Worker gelesen.

Datei wählen

Maximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload

Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte OBJ-Ausgabe.

So funktioniert es

  1. 1

    Legen Sie eine .glTF mit eingebetteten Puffern ab oder wählen Sie die .glTF und seine .bin-Dateien zusammen aus.

  2. 2

    Der Worker liest die eingebetteten Puffer oder gepaarten .bin-Dateien und geht den glTF-Szenengraphen durch.

  3. 3

    Knotentransformationen werden angewendet und Dreieckprimitiven werden zu einem indizierten Mesh zusammengeführt.

  4. 4

    Laden Sie die generierte Datei lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.

Einordnung

Einheiten

glTF verwendet üblicherweise Meter, aber der Konverter behält die Quellkoordinaten ohne Reskalierung.

Attribute

Es werden Knotentransformationen angewendet. Es werden nur Dreieckspositionen und -indizes verwendet; Materialien, Texturen, Farben, Skins, Morph-Targets und Draco-Kompression werden nicht übertragen.

Druckhinweise

  • Wählen Sie für einen externen Puffer .glTF die .glTF und alle .bin-Dateien zusammen in der Picker- oder Drop-Zone aus.
  • Alle Knoteninstanzen und Meshes werden zu einem Ausgabe-Mesh zusammengeführt.
  • glTF verwendet häufig Meter; Überprüfen Sie die Einheitenskala vor dem Drucken.

Häufige Fragen

Quellen

  • · glTF 2.0 Spezifikation
  • · Wavefront OBJ-Spezifikation