Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh

OBJ-zu-glTF-Konverter (lokal)

Konvertieren Sie OBJ lokal in eine in sich geschlossene glTF 2.0 JSON-Datei. Der Worker analysiert die Quelle, fügt sie zusammen oder trianguliert sie und bettet den binären Puffer als Base64 in den Download ein.

VerfügbarKein UploadWorkerOBJ
Kein Upload

Umrechnung

Kein Upload
OBJglTF

Bereit zum Konvertieren

Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.

Formate
OBJ → glTF
Worker
Im Browser

OBJ hier ablegen

OBJ-Text wird in 4-MiB-Blöcken gelesen; Vierecke und Polygone werden trianguliert.

Datei wählen

Maximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload

Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte glTF-Ausgabe.

So funktioniert es

  1. 1

    Legen Sie eine OBJ-Datei ab.

  2. 2

    Der Worker analysiert die Quelle und baut ein indiziertes Dreiecks-Mesh auf.

  3. 3

    Ein in sich geschlossenes glTF JSON mit eingebettetem Base64-Puffer wird montiert.

  4. 4

    Laden Sie die .glTF lokal herunter. Es wird kein Upload durchgeführt.

Einordnung

Einheiten

Quellenkoordinaten werden als glTF numerische Koordinaten ohne Reskalierung geschrieben. glTF verwendet üblicherweise Meter; der Konverter konvertiert keine Quelleinheiten.

Attribute

Die glTF enthält ein Mesh, einen Knoten, float32-Positionen und uint32-Dreieckindizes. OBJ-Materialien, Farben und Normalen sind nicht geschrieben.

Druckhinweise

  • Die Ausgabe ist eine einzelne .glTF-Datei mit einem eingebetteten Puffer; es wird kein Geschwister-.bin erzeugt.
  • glTF verwendet häufig Meter; Überprüfen Sie die Einheitenskala im Ziel-Viewer.
  • Bewahren Sie die Originalquelle auf, bis die glTF verifiziert ist.

Häufige Fragen

Quellen

  • · Wavefront OBJ-Spezifikation
  • · glTF 2.0 Spezifikation