Mesh-Reparatur/Topologie

Voxel-Remesh (lokaler wasserdichter Neuaufbau)

Bauen Sie ein gebrochenes oder sich selbst schneidendes Mesh lokal als wasserdichte Oberfläche auf. Der Worker voxelisiert die Dreiecke, füllt die Außenseite per Flood-Fill, baut ein vorzeichenbehaftetes Distanzfeld und verwendet Manifold-WASM-Level-Set-Extraktion, um eine saubere Mannigfaltigkeit zu erzeugen; nichts wird hochgeladen.

VerfügbarKein UploadWorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

Voxel-Remesh

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Voxel-Remesh

Voxel-Remesh ist verlustbehaftet: Scharfe Kanten werden abgerundet, und Details, die kleiner als ein Voxel sind, können entfernt werden.

Mesh für Voxel-Remesh ablegen

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oder glTF. Der Worker voxelisiert die Oberfläche, füllt den Innenraum und baut eine wasserdichte Oberfläche neu auf.

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Mesh für Voxel-Remesh ablegen

STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB oder glTF. Der Worker voxelisiert die Oberfläche, füllt den Innenraum und baut eine wasserdichte Oberfläche neu auf.

Datei wählen

Maximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload

Eine höhere Auflösung bewahrt mehr Details, verbraucht aber mehr Speicher und Zeit. 64 ist ein ausgewogener Standard; 128 ist langsam und erzeugt viele Dreiecke.

So funktioniert es

  1. 1

    Legen Sie eine STL-, OBJ-, PLY-, 3MF-, GLB- oder glTF-Datei ab.

  2. 2

    Wählen Sie eine Voxelauflösung; 64 ist ein ausgeglichener Standard, während 48 schneller ist und 96/128 mehr Details bewahrt.

  3. 3

    Der Worker markiert Oberflächen-Voxel, überflutet die Außenseite, berechnet ein Feld mit signierter Entfernung und extrahiert eine ebene Oberfläche mit Manifold WASM.

  4. 4

    Der Ausgang wird geschweißt, auf Wasserdichtheit und nicht-mannigfaltige Kanten überprüft und als binäre STL geschrieben.

  5. 5

    Laden Sie das umgemäschte STL herunter und prüfen Sie dünne Funktionen und scharfe Kanten, bevor Sie schneiden.

Einordnung

Methode

Oberflächendreiecke werden zu einem Voxelgitter gerastert, die Außenseite wird per Flood-Fill gefüllt und Abstände zur Oberfläche definieren ein vorzeichenbehaftetes Feld. Manifold WASM extrahiert ein wasserdichtes, glattes Mesh aus diesem Feld. Dadurch werden Selbstüberschneidungen und viele nicht-mannigfaltige Defekte repariert, indem die Oberfläche rekonstruiert wird, anstatt die ursprünglichen Dreiecke zu bearbeiten.

resolution

Die Auflösung ist die Voxelzahl entlang der längsten Achse. Höhere Werte behalten kleinere Merkmale bei, erhöhen jedoch die Dreiecke von Speicher, Zeit und Ausgabe. Merkmale, die kleiner als etwa ein Voxel sind, können verschwinden; scharfe Kanten und feiner Text sind abgerundet.

results

Der Bericht zeigt die Voxelgröße, die Dreiecke davor und danach, die resultierende Eckpunktanzahl, den wasserdichten/verzweigten Status und die verbleibenden Selbstüberschneidungen.

Grenzen

Die Eingabe ist auf 500.000 Dreiecke und 500 MB begrenzt. Die Operation kann bei extrem dünnen oder nullvolumigen Formen fehlschlagen, oder wenn die besetzten Voxel keine saubere Oberfläche bilden; versuchen Sie eine andere Auflösung oder reparieren Sie die Quelle in CAD.

Druckhinweise

  • Vergleichen Sie dünne Wände, Löcher und Text mit dem Original vor dem Drucken; grobe Voxel können kleine Lücken schließen oder Details löschen.
  • Verwenden Sie 64 für eine schnelle Reparatur und 96 oder 128, wenn das Modell feine Eigenschaften hat, die überleben müssen.
  • Führen Sie nach dem Umkämmen eine Mannigfaltigkeitsprüfung durch, um das gemeldete wasserdichte Ergebnis zu bestätigen.
  • Verwenden Sie danach die Dezimierung, wenn die Voxeloberfläche mehr Dreiecke hat, als Ihr Slicer oder Workflow benötigt.

Häufige Fragen

Quellen

  • · ISO/ASTM 52900
  • · Signierte Entfernungsfelder und Voxel-Remeshing
  • · Manifold-Füllstandextraktion