포맷 변환/메시 ↔ 메시
GLB를 OBJ로 변환 - 로컬 브라우저 변환기
GLB 장면을 로컬에서 인덱스 기반 OBJ로 변환합니다. Worker가 glTF JSON과 BIN 청크를 읽고 노드 계층 구조를 적용하며 삼각형 프리미티브를 병합하여 파일을 업로드하지 않고 OBJ를 다운로드합니다.
준비됨업로드 없음WorkerGLB
업로드 없음
변환
업로드 없음GLBOBJ
변환 준비 완료
입력은 4 MiB 슬라이스로 스트리밍되고, 출력은 Worker에서 조립되어 로컬로 다운로드됩니다.
- 포맷
- GLB → OBJ
- Worker
- 브라우저에서
GLB를 여기에 끌어다 놓기
glTF 2.0 바이너리 컨테이너는 Worker에서 읽고, 노드, 변환, 삼각형 프리미티브는 로컬에서 병합됩니다.
파일 선택최대 파일 크기: 500 MB · 업로드 없음
업로드 없음 · File.slice() → Worker → 청크 단위 OBJ 출력.
작동 방식
- 1
GLB 파일을 끌어다 놓습니다.
- 2
Worker가 GLB JSON과 BIN 청크를 읽고 장면 노드를 순회합니다.
- 3
노드 변환이 적용되고 삼각형 프리미티브가 하나의 인덱스 기반 메시로 병합됩니다.
- 4
OBJ를 로컬로 다운로드합니다. 업로드는 수행되지 않습니다.
숫자의 의미
단위
glTF 좌표는 관례적으로 미터입니다. 변환기는 소스 값을 크기 조정 없이 유지하므로 대상 도구에서 단위를 확인하십시오.
속성
OBJ에는 위치, 기본 그룹 하나 및 삼각형 면이 포함됩니다. GLB 재질, 텍스처, 색상, 법선, 스킨 및 모프 타깃은 작성되지 않습니다.
프린트 팁
- OBJ는 정점을 공유하므로 동일한 장면에서 상응하는 STL보다 작은 경우가 많습니다.
- 모든 GLB 메시와 노드 인스턴스는 하나의 OBJ 그룹으로 병합됩니다.
- 출력 전에 배율과 방향을 확인합니다.
자주 묻는 질문
참고 자료
- · glTF 2.0 사양
- · Wavefront OBJ 사양