메시 포맷 간 변환 또는 STEP / IGES / BREP를 메시로 테셀레이션합니다.
31개의 도구
OCCT WASM으로 STEP, IGES, BREP를 STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB, glTF로 로컬 변환합니다. 계층/색상 유지 GLB 어셈블리와 STL 부품 ZIP을 지원하며, CAD는 브라우저에서 테셀레이션하고 업로드하지 않습니다.
브라우저에서 STL을 OBJ로 로컬 변환합니다. 바이너리 STL을 4 MiB 슬라이스로 스트리밍하고 정점을 용접해 인덱스 OBJ로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 OBJ를 바이너리 STL로 로컬 변환합니다. OBJ를 4 MiB 슬라이스로 스트리밍하고 폴리곤을 삼각화한 뒤 취소 가능한 Worker에서 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 STL을 PLY로 로컬 변환합니다. 바이너리 STL을 4 MiB 슬라이스로 스트리밍하고 정점을 용접해 바이너리 리틀엔디언 PLY로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 OBJ를 PLY로 로컬 변환합니다. OBJ를 4 MiB 슬라이스로 스트리밍하고 폴리곤을 삼각화해 바이너리 리틀엔디언 PLY로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 PLY를 바이너리 STL로 로컬 변환합니다. ASCII 및 바이너리 PLY를 파싱하고 폴리곤을 삼각화한 뒤 취소 가능한 Worker에서 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 PLY를 OBJ로 로컬 변환합니다. ASCII 및 바이너리 PLY를 파싱하고 폴리곤을 삼각화해 인덱스 OBJ로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 STL을 GLB로 로컬 변환합니다. STL을 스트리밍하고 공유 정점을 용접해 단일 메시 glTF 2.0 바이너리로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 OBJ를 GLB로 로컬 변환합니다. OBJ를 4 MiB 슬라이스로 스트리밍하고 폴리곤을 삼각화해 단일 메시 glTF 2.0 바이너리로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 PLY를 GLB로 로컬 변환합니다. ASCII 및 바이너리 PLY를 파싱하고 폴리곤을 삼각화해 단일 메시 glTF 2.0 바이너리로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 GLB를 바이너리 STL로 로컬 변환합니다. Worker가 glTF 노드 변환과 삼각형 프리미티브를 적용하며, 모델 업로드 없이 STL 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 GLB 장면을 인덱스 기반 OBJ로 로컬 변환합니다. Worker가 glTF 노드 변환과 삼각형 프리미티브를 병합하며, 모델 업로드 없이 OBJ 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 GLB를 바이너리 리틀 엔디언 PLY로 로컬 변환합니다. Worker가 glTF 노드 변환과 삼각형 프리미티브를 처리하며, 모델 업로드 없이 PLY 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 STL을 3MF로 로컬 변환합니다. 코어 사양 3MF ZIP으로 출력하며 모든 조립은 기기 안에서 이루어지고 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 OBJ를 3MF로 로컬 변환합니다. 코어 사양 3MF ZIP으로 출력하며 모든 조립은 기기 안에서 이루어지고 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 PLY를 3MF로 로컬 변환합니다. 코어 사양 3MF ZIP으로 출력하며 모든 조립은 기기 안에서 이루어지고 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 GLB를 3MF 제조 패키지로 로컬 변환합니다. Worker가 GLB를 파싱해 코어 사양 3MF ZIP을 구성하며, 모델 업로드 없이 3MF 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 3MF 제조 패키지를 STL로 로컬 변환합니다. Worker가 ZIP과 코어 XML을 파싱하고 빌드 변환과 단위 정규화를 적용하며, 모델 업로드 없이 STL 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 3MF 제조 패키지를 OBJ로 로컬 변환합니다. Worker가 ZIP과 코어 XML을 파싱하고 빌드 변환과 단위 정규화를 적용하며, 모델 업로드 없이 OBJ 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 3MF 제조 패키지를 PLY로 로컬 변환합니다. Worker가 ZIP과 코어 XML을 파싱하고 빌드 변환과 단위 정규화를 적용하며, 모델 업로드 없이 PLY 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 3MF 제조 패키지를 GLB로 로컬 변환합니다. Worker가 ZIP과 코어 XML을 파싱하고 빌드 변환과 단위 정규화를 적용하며, 모델 업로드 없이 GLB 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 STL을 glTF로 로컬 변환합니다. 임베디드 base64 버퍼를 가진 자체 포함형 glTF 2.0 JSON으로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 OBJ를 glTF로 로컬 변환합니다. 임베디드 base64 버퍼를 가진 자체 포함형 glTF 2.0 JSON으로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 PLY를 glTF로 로컬 변환합니다. 임베디드 base64 버퍼를 가진 자체 포함형 glTF 2.0 JSON으로 출력하며 업로드는 발생하지 않습니다.
브라우저에서 3MF 제조 패키지를 자체 포함형 glTF 2.0 JSON 파일로 로컬 변환합니다. Worker가 소스를 파싱해 base64 내장 버퍼를 만들며, 모델 업로드 없이 .gltf 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 GLB를 자체 포함형 glTF 2.0 JSON 파일로 로컬 변환합니다. Worker가 base64 내장 버퍼가 있는 단일 .gltf 파일을 만들며, 업로드 없이 다운로드합니다.
브라우저에서 .bin 버퍼를 포함한 glTF 2.0 장면을 STL로 로컬 변환합니다. Worker가 내장 또는 쌍을 이루는 .bin 파일을 읽고, 업로드 없이 STL 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 .bin 버퍼를 포함한 glTF 2.0 장면을 OBJ로 로컬 변환합니다. Worker가 내장 또는 쌍을 이루는 .bin 파일을 읽고, 업로드 없이 OBJ 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 .bin 버퍼를 포함한 glTF 2.0 장면을 PLY로 로컬 변환합니다. Worker가 내장 또는 쌍을 이루는 .bin 파일을 읽고, 업로드 없이 PLY 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 .bin 버퍼를 포함한 glTF 2.0 장면을 3MF로 로컬 변환합니다. Worker가 내장 또는 쌍을 이루는 .bin 파일을 읽고, 업로드 없이 3MF 파일을 다운로드합니다.
브라우저에서 .bin 버퍼를 포함한 glTF 2.0 장면을 GLB로 로컬 변환합니다. Worker가 내장 또는 쌍을 이루는 .bin 파일을 읽고, 업로드 없이 GLB 파일을 다운로드합니다.
구멍 채우기, 정점 용접, 법선 통합, 퇴화 또는 비매니폴드 면 제거를 수행합니다.
크기 조정, 회전, 중앙 정렬, 베드에 배치, 데시메이트, 중공화 및 분할을 수행합니다.
벽 두께, 오버행, 빌드 볼륨 적합성, 재료/시간 추정.
레이어 미리보기, 레이어 수, 경로 길이, 필라멘트 통계.
모델을 보고 삼각형, 경계, 부피 및 단면을 검사합니다.