Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh
OBJ-zu-GLB-Konverter (lokal)
Konvertieren Sie OBJ in einen glTF 2.0 binären GLB in Ihrem Browser. OBJ-Text wird in 4-MiB-Blöcken gestreamt, Polygone sind fan-trianguliert und der GLB wird lokal zusammengebaut.
Umrechnung
Kein UploadBereit zum Konvertieren
Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.
- Formate
- OBJ → GLB
- Worker
- Im Browser
OBJ hier ablegen
OBJ-Text wird in 4-MiB-Blöcken gelesen; Vierecke und Polygone werden trianguliert.
Datei wählenMaximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload
Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte GLB-Ausgabe.
So funktioniert es
- 1
Legen Sie eine OBJ-Datei ab.
- 2
Die Worker-Streams v und f zeichnen positive oder negative Indizes auf und lösen diese auf.
- 3
Polygone sind trianguliert und der GLB-Writer sendet ein Mesh in einem JSON- und BIN-Container aus.
- 4
Laden Sie die GLB lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.
Einordnung
Quellkoordinaten werden ohne Reskalierung geschrieben. glTF verwendet konventionell Meter, also bestätigen Sie die beabsichtigte Skalierung in Ihrem Ziel-Viewer.
Die GLB enthält nur Positionen und Dreiecksindizes. OBJ-Gruppen, Materialien, Texturkoordinaten und Normalen werden nicht übertragen.
Druckhinweise
- GLB ist ein gutes Web-Austauschformat; überprüfen Sie die Einheitsskala, bevor Sie sie an einen Slicer senden.
- Alle OBJ-Gruppen werden zu einem Mesh- und Szenenknoten zusammengeführt.
- Bewahren Sie den ursprünglichen OBJ auf, bis der GLB verifiziert ist.
Häufige Fragen
Quellen
- · Wavefront OBJ-Spezifikation
- · glTF 2.0 Spezifikation