Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh

OBJ-zu-GLB-Konverter (lokal)

Konvertieren Sie OBJ in einen glTF 2.0 binären GLB in Ihrem Browser. OBJ-Text wird in 4-MiB-Blöcken gestreamt, Polygone sind fan-trianguliert und der GLB wird lokal zusammengebaut.

VerfügbarKein UploadWorkerOBJ
Kein Upload

Umrechnung

Kein Upload
OBJGLB

Bereit zum Konvertieren

Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.

Formate
OBJ → GLB
Worker
Im Browser

OBJ hier ablegen

OBJ-Text wird in 4-MiB-Blöcken gelesen; Vierecke und Polygone werden trianguliert.

Datei wählen

Maximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload

Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte GLB-Ausgabe.

So funktioniert es

  1. 1

    Legen Sie eine OBJ-Datei ab.

  2. 2

    Die Worker-Streams v und f zeichnen positive oder negative Indizes auf und lösen diese auf.

  3. 3

    Polygone sind trianguliert und der GLB-Writer sendet ein Mesh in einem JSON- und BIN-Container aus.

  4. 4

    Laden Sie die GLB lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.

Einordnung

Einheiten

Quellkoordinaten werden ohne Reskalierung geschrieben. glTF verwendet konventionell Meter, also bestätigen Sie die beabsichtigte Skalierung in Ihrem Ziel-Viewer.

Attribute

Die GLB enthält nur Positionen und Dreiecksindizes. OBJ-Gruppen, Materialien, Texturkoordinaten und Normalen werden nicht übertragen.

Druckhinweise

  • GLB ist ein gutes Web-Austauschformat; überprüfen Sie die Einheitsskala, bevor Sie sie an einen Slicer senden.
  • Alle OBJ-Gruppen werden zu einem Mesh- und Szenenknoten zusammengeführt.
  • Bewahren Sie den ursprünglichen OBJ auf, bis der GLB verifiziert ist.

Häufige Fragen

Quellen

  • · Wavefront OBJ-Spezifikation
  • · glTF 2.0 Spezifikation