Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh
GLB-zu-OBJ-Konverter (lokal)
Konvertieren Sie eine GLB-Szene lokal in einen indizierten OBJ. Der Worker liest die glTF-JSON- und BIN-Abschnitte, wendet die Knotenhierarchie an, führt Dreieckprimitiven zusammen und lädt den OBJ herunter, ohne die Datei hochzuladen.
Umrechnung
Kein UploadBereit zum Konvertieren
Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.
- Formate
- GLB → OBJ
- Worker
- Im Browser
GLB hier ablegen
Der glTF-2.0-Binärcontainer wird im Worker gelesen; Knoten, Transformationen und Dreiecksprimitive werden lokal zusammengeführt.
Datei wählenMaximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload
Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte OBJ-Ausgabe.
So funktioniert es
- 1
Legen Sie eine GLB-Datei ab.
- 2
Der Worker liest die GLB JSON- und BIN-Stücke und geht durch die Szenenknoten.
- 3
Knotentransformationen werden angewendet und Dreieckprimitiven werden zu einem indizierten Mesh zusammengeführt.
- 4
Laden Sie das OBJ lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.
Einordnung
glTF-Koordinaten sind üblicherweise Meter. Der Konverter behält die Quellwerte ohne Reskalierung; bestätigen Sie das Gerät in Ihrem Zielwerkzeug.
Die OBJ enthält Positionen, eine Standardgruppe und Dreiecksflächen. GLB-Materialien, Texturen, Farben, Normalen, Skins und Morph-Ziele sind nicht geschrieben.
Druckhinweise
- OBJ teilt Eckpunkte und ist oft kleiner als die entsprechende STL für die gleiche Szene.
- Alle GLB-Meshes und Node-Instanzen werden zu einer OBJ-Gruppe zusammengeführt.
- Überprüfen Sie Maßstab und Ausrichtung vor dem Drucken.
Häufige Fragen
Quellen
- · glTF 2.0 Spezifikation
- · Wavefront OBJ-Spezifikation