Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh

GLB-zu-OBJ-Konverter (lokal)

Konvertieren Sie eine GLB-Szene lokal in einen indizierten OBJ. Der Worker liest die glTF-JSON- und BIN-Abschnitte, wendet die Knotenhierarchie an, führt Dreieckprimitiven zusammen und lädt den OBJ herunter, ohne die Datei hochzuladen.

VerfügbarKein UploadWorkerGLB
Kein Upload

Umrechnung

Kein Upload
GLBOBJ

Bereit zum Konvertieren

Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.

Formate
GLB → OBJ
Worker
Im Browser

GLB hier ablegen

Der glTF-2.0-Binärcontainer wird im Worker gelesen; Knoten, Transformationen und Dreiecksprimitive werden lokal zusammengeführt.

Datei wählen

Maximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload

Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte OBJ-Ausgabe.

So funktioniert es

  1. 1

    Legen Sie eine GLB-Datei ab.

  2. 2

    Der Worker liest die GLB JSON- und BIN-Stücke und geht durch die Szenenknoten.

  3. 3

    Knotentransformationen werden angewendet und Dreieckprimitiven werden zu einem indizierten Mesh zusammengeführt.

  4. 4

    Laden Sie das OBJ lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.

Einordnung

Einheiten

glTF-Koordinaten sind üblicherweise Meter. Der Konverter behält die Quellwerte ohne Reskalierung; bestätigen Sie das Gerät in Ihrem Zielwerkzeug.

Attribute

Die OBJ enthält Positionen, eine Standardgruppe und Dreiecksflächen. GLB-Materialien, Texturen, Farben, Normalen, Skins und Morph-Ziele sind nicht geschrieben.

Druckhinweise

  • OBJ teilt Eckpunkte und ist oft kleiner als die entsprechende STL für die gleiche Szene.
  • Alle GLB-Meshes und Node-Instanzen werden zu einer OBJ-Gruppe zusammengeführt.
  • Überprüfen Sie Maßstab und Ausrichtung vor dem Drucken.

Häufige Fragen

Quellen

  • · glTF 2.0 Spezifikation
  • · Wavefront OBJ-Spezifikation