レイヤープレビュー、レイヤー数、パス長、フィラメント統計。
1 個のツール
G-code をローカルで解析。レイヤー数、移動・押出距離、フィラメント使用量、ツールパスの境界、スライサー報告の時間、2D/3D プレビューをストリーム配信される 3D バッチで表示。アップロード不要です。
メッシュ形式を相互変換するか、STEP / IGES / BREP をメッシュにテッセレーションします。
穴を埋め、頂点を溶接し、法線を揃え、退化面や非マニフォールド面を除去します。
スケール、回転、中央揃え、ベッドへの配置、デシメート、中空化、分割を行います。
壁厚、オーバーハング、ビルドボリュームの収まり、材料と時間の見積もり。
モデルを表示し、三角形、境界、体積、断面を検査します。