スケール、回転、中央揃え、ベッドへの配置、デシメート、中空化、分割を行います。
5 個のツール
ブラウザ内で 3D メッシュのスケール、回転、移動、中央揃え、ベッドへの配置をローカル実行。6形式の入力に対応し、バイナリ STL を出力します。
ブラウザ内でメッシュを接続されたパーツにローカル分割。STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF 入力に対応し、バイナリ STL パーツの ZIP を出力します。
ブラウザ内で頂点クラスタリングによりメッシュをローカル簡略化。STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF 入力に対応し、バイナリ STL を出力します。
2つの 3D メッシュをローカルで和・差・積に合成。STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF 入力に対応し、Worker 内の Manifold WASM で処理してバイナリ STL を出力。アップロード不要です。
閉じた 3D メッシュをローカルで中空化。マイター処理した壁厚オフセットと Manifold WASM の差し引きでバイナリ STL を出力。アップロード不要で、STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF に対応します。
メッシュ形式を相互変換するか、STEP / IGES / BREP をメッシュにテッセレーションします。
穴を埋め、頂点を溶接し、法線を揃え、退化面や非マニフォールド面を除去します。
壁厚、オーバーハング、ビルドボリュームの収まり、材料と時間の見積もり。
レイヤープレビュー、レイヤー数、パス長、フィラメント統計。
モデルを表示し、三角形、境界、体積、断面を検査します。