Formatkonvertierung/Mesh ↔ Mesh
GLB-zu-STL-Konverter (lokal)
Konvertieren Sie einen glTF 2.0 binären GLB in binäre STL lokal in Ihrem Browser. Der Worker liest die JSON- und BIN-Abschnitte, wendet Knotentransformationen an, führt Dreiecksprimitiven zusammen und schreibt den STL-Download, ohne das Modell hochzuladen.
Umrechnung
Kein UploadBereit zum Konvertieren
Eingaben werden in 4-MiB-Blöcken gelesen; die Ausgabe wird im Worker zusammengesetzt und lokal heruntergeladen.
- Formate
- GLB → STL
- Worker
- Im Browser
GLB hier ablegen
Der glTF-2.0-Binärcontainer wird im Worker gelesen; Knoten, Transformationen und Dreiecksprimitive werden lokal zusammengeführt.
Datei wählenMaximale Dateigröße: 500 MB · Kein Upload
Kein Upload · File.slice() → Worker → aufgeteilte STL-Ausgabe.
So funktioniert es
- 1
Legen Sie eine GLB-Datei ab.
- 2
Der Worker liest den GLB-Container, glTF JSON, die Knotenhierarchie und die BIN-Zubehöre.
- 3
Dreiecksprimitiven werden in einem indizierten Mesh zusammengeführt und der binäre STL-Writer berechnet Flächenormalen.
- 4
Laden Sie die binäre STL lokal herunter, es wird kein Upload durchgeführt.
Einordnung
glTF verwendet üblicherweise Meter, aber der Konverter behält die Quellkoordinaten ohne Reskalierung. Bestätigen Sie die Einheit in Ihrem Slicer; eine 1-Einheit GLB bleibt 1 Einheit im STL.
Es werden Knotenübersetzungen, Rotationen und Skalierungen angewendet. Es werden nur Dreieckspositionen und -indizes verwendet; Materialien, Texturen, Farben, Skins, Morph-Targets und Draco-Kompression werden nicht übertragen.
Druckhinweise
- Prüfen Sie die konvertierten Begrenzungen und die Einheitenskalierung vor dem Schneiden; glTF-Szenen verwenden oft Meter, während STL-Slicer Millimeter annehmen.
- Mehrere Meshes und Knoteninstanzen werden zu einem STL-Mesh zusammengeführt.
- Bewahren Sie den ursprünglichen GLB auf, bis die STL verifiziert ist.
Häufige Fragen
Quellen
- · glTF 2.0 Spezifikation
- · Binäres STL-Format