フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ
GLB を 3MF に変換するローカルコンバーター
GLB を 3MF の製造パッケージにローカル変換します。Worker がソースを解析し、必要に応じて三角形化して、1 つのモデルオブジェクトと 1 つのビルドアイテムを持つコア仕様の 3MF ZIP を書き出します。
利用可能アップロード不要WorkerGLB
アップロード不要
変換
アップロード不要GLB3MF
変換の準備完了
入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。
- 対応形式
- GLB → 3MF
- Worker
- ブラウザ内
ここに GLB をドロップ
glTF 2.0 のバイナリコンテナは Worker で読み取られます。ノード、変換、三角形プリミティブはローカルで統合されます。
ファイルを選択最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要
アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された 3MF 出力。
仕組み
- 1
GLB ファイルをドロップします。
- 2
Worker がソースを解析し、単一のインデックス付き三角形メッシュを生成します。
- 3
コアモデル XML、Content Types、リレーションシップを含む無圧縮(stored)方式の 3MF ZIP を組み立てます。
- 4
3MF をローカルにダウンロードします。アップロードは行われません。
数値の見方
単位
GLB の座標は慣例的にメートルですが、ミリメートル値の 3MF 座標として変更なしで書き出されます。変換器は再スケーリングしません。結果のサイズをスライサーで確認してください。
属性
GLB のマテリアル、テクスチャ、色、法線、スキン、モーフターゲットは書き出されません。3MF には 1 つのオブジェクトと 1 つのビルドアイテムが含まれます。
印刷のヒント
- 3MF は単位を認識します。このライターはミリメートルを明示的に宣言します。
- パッケージには 1 つのオブジェクトと 1 つのビルドアイテムが含まれます。別々のオブジェクトが必要な場合は、先にジオメトリを分割してください。
- 3MF を検証するまで元のソースを保持してください。
よくある質問
参考情報
- · glTF 2.0 仕様
- · 3MF コア仕様