フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ
GLB を OBJ に変換するローカルコンバーター
GLB シーンをローカルでインデックス付き OBJ に変換します。Worker が glTF JSON と BIN チャンクを読み取り、ノード階層を適用し、三角形プリミティブをマージして、ファイルをアップロードせずに OBJ をダウンロードします。
利用可能アップロード不要WorkerGLB
アップロード不要
変換
アップロード不要GLBOBJ
変換の準備完了
入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。
- 対応形式
- GLB → OBJ
- Worker
- ブラウザ内
ここに GLB をドロップ
glTF 2.0 のバイナリコンテナは Worker で読み取られます。ノード、変換、三角形プリミティブはローカルで統合されます。
ファイルを選択最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要
アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された OBJ 出力。
仕組み
- 1
GLB ファイルをドロップします。
- 2
Worker が GLB の JSON と BIN チャンクを読み取り、シーンノードをたどります。
- 3
ノード変換が適用され、三角形プリミティブが 1 つのインデックス付きメッシュにマージされます。
- 4
OBJ をローカルにダウンロードします。アップロードは行われません。
数値の見方
単位
glTF の座標は慣例的にメートルです。変換器は再スケーリングせずにソース値を保持します。変換先のツールで単位を確認してください。
属性
OBJ には位置、1 つのデフォルトグループ、三角形の面が含まれます。GLB のマテリアル、テクスチャ、色、法線、スキン、モーフターゲットは書き出されません。
印刷のヒント
- OBJ は頂点を共有するため、同じシーンでは同等の STL より小さいことがよくあります。
- すべての GLB メッシュとノードインスタンスは 1 つの OBJ グループにマージされます。
- 印刷前にスケールと向きを確認してください。
よくある質問
参考情報
- · glTF 2.0 仕様
- · Wavefront OBJ 仕様