フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ

GLB を OBJ に変換するローカルコンバーター

GLB シーンをローカルでインデックス付き OBJ に変換します。Worker が glTF JSON と BIN チャンクを読み取り、ノード階層を適用し、三角形プリミティブをマージして、ファイルをアップロードせずに OBJ をダウンロードします。

利用可能アップロード不要WorkerGLB
アップロード不要

変換

アップロード不要
GLBOBJ

変換の準備完了

入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。

対応形式
GLB → OBJ
Worker
ブラウザ内

ここに GLB をドロップ

glTF 2.0 のバイナリコンテナは Worker で読み取られます。ノード、変換、三角形プリミティブはローカルで統合されます。

ファイルを選択

最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要

アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された OBJ 出力。

仕組み

  1. 1

    GLB ファイルをドロップします。

  2. 2

    Worker が GLB の JSON と BIN チャンクを読み取り、シーンノードをたどります。

  3. 3

    ノード変換が適用され、三角形プリミティブが 1 つのインデックス付きメッシュにマージされます。

  4. 4

    OBJ をローカルにダウンロードします。アップロードは行われません。

数値の見方

単位

glTF の座標は慣例的にメートルです。変換器は再スケーリングせずにソース値を保持します。変換先のツールで単位を確認してください。

属性

OBJ には位置、1 つのデフォルトグループ、三角形の面が含まれます。GLB のマテリアル、テクスチャ、色、法線、スキン、モーフターゲットは書き出されません。

印刷のヒント

  • OBJ は頂点を共有するため、同じシーンでは同等の STL より小さいことがよくあります。
  • すべての GLB メッシュとノードインスタンスは 1 つの OBJ グループにマージされます。
  • 印刷前にスケールと向きを確認してください。

よくある質問

参考情報

  • · glTF 2.0 仕様
  • · Wavefront OBJ 仕様