フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ
glTF を STL に変換するローカルコンバーター
外部 .bin バッファを含む glTF 2.0 JSON シーンをローカルで STL に変換します。Worker が埋め込み base64 バッファまたはペアの .bin ファイルを読み取り、ノード変換を適用し、三角形プリミティブをマージして、モデルをアップロードせずに STL を書き出してダウンロードします。
変換
アップロード不要変換の準備完了
入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。
- 対応形式
- glTF → STL
- Worker
- ブラウザ内
ここに glTF をドロップ
base64 バッファを埋め込んだ .gltf をドロップするか、.gltf とその .bin ファイルをまとめて選択します。ノード変換と三角形プリミティブは Worker で読み取られます。
ファイルを選択最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要
アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された STL 出力。
仕組み
- 1
埋め込みバッファ付きの .gltf をドロップするか、.gltf とその .bin ファイルをまとめて選択します。
- 2
Worker が埋め込みバッファまたはペアの .bin ファイルを読み取り、glTF シーングラフをたどります。
- 3
ノード変換が適用され、三角形プリミティブが 1 つのインデックス付きメッシュにマージされます。
- 4
生成されたファイルをローカルにダウンロードします。アップロードは行われません。
数値の見方
glTF は慣例的にメートルを使用しますが、変換器は再スケーリングせずにソース座標を保持します。変換先のビューアまたはスライサーで単位を確認してください。
ノード変換が適用されます。三角形の位置とインデックスのみが使用され、マテリアル、テクスチャ、色、スキン、モーフターゲット、Draco 圧縮は引き継がれません。
印刷のヒント
- 外部バッファの .gltf の場合は、ファイル選択またはドロップゾーンで .gltf とそのすべての .bin ファイルをまとめて選択してください。
- すべてのノードインスタンスとメッシュは 1 つの出力メッシュにマージされます。
- glTF は一般にメートルを使用します。印刷前に単位スケールを確認してください。
よくある質問
参考情報
- · glTF 2.0 仕様
- · バイナリ STL フォーマット