変形と最適化/寸法

3D メッシュの変形・回転・ベッド配置(ローカル)

メッシュのスケール、回転、移動、中央揃え、ベッドへの配置をローカルで行います。Worker が STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または自己完結型 glTF を解析し、数値の変形を適用して、モデルをアップロードせずにバイナリ STL を書き出します。

利用可能アップロード不要WorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

変形済みメッシュ

アップロード不要

変形済みメッシュ

順序:スケール → X/Y/Z 回転 → 平行移動 → X/Y 中央揃え、またはベッド配置。元の単位は保持され、出力はバイナリ STL です。

順序:スケール → X/Y/Z 回転 → 平行移動 → X/Y 中央揃え、またはベッド配置。元の単位は保持され、出力はバイナリ STL です。

変形するメッシュをドロップ

STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または自己完結型 glTF。スケール、回転、平行移動、中央揃え、ベッドへの配置を行います。出力はバイナリ STL です。

ファイルを選択

最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要

アップロード不要 · File.slice() / ArrayBuffer → Worker → 変形済み STL。

仕組み

  1. 1

    対応形式のメッシュファイルをドロップします。

  2. 2

    スケール、X/Y/Z 回転、移動を設定し、必要に応じて X/Y の中央揃えまたはベッドへの配置を指定します。

  3. 3

    Worker で変形を適用し、変形前後の境界を確認します。

  4. 4

    変形後のバイナリ STL をダウンロードします。アップロードは行われません。

数値の見方

変形の順序

正確な順序は、スケール → X 回転 → Y 回転 → Z 回転 → 移動 → X/Y 中央揃え → ベッドへの配置です。回転は移動の前に元の原点を中心として行われます。

単位

元の座標は数値として維持され、このツールは単位変換を行いません。スケール 2 を指定するとすべての座標が2倍になります。出力は同じ数値単位のバイナリ STL です。

印刷のヒント

  • 必要に応じてスケールで単位変換を行い、その後ベッドへの配置で Z の最小値をゼロに設定してください。
  • X/Y の中央揃えは移動の後、ベッドへの配置の前に適用されます。
  • スライス前に、変形後の境界がプリンターのベッドに収まるか確認してください。

よくある質問

参考情報

  • · ISO/ASTM 52900
  • · STL の座標単位と造形方向