変形と最適化/寸法
3D メッシュの変形・回転・ベッド配置(ローカル)
メッシュのスケール、回転、移動、中央揃え、ベッドへの配置をローカルで行います。Worker が STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または自己完結型 glTF を解析し、数値の変形を適用して、モデルをアップロードせずにバイナリ STL を書き出します。
変形済みメッシュ
アップロード不要変形済みメッシュ
順序:スケール → X/Y/Z 回転 → 平行移動 → X/Y 中央揃え、またはベッド配置。元の単位は保持され、出力はバイナリ STL です。
順序:スケール → X/Y/Z 回転 → 平行移動 → X/Y 中央揃え、またはベッド配置。元の単位は保持され、出力はバイナリ STL です。
変形するメッシュをドロップ
STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または自己完結型 glTF。スケール、回転、平行移動、中央揃え、ベッドへの配置を行います。出力はバイナリ STL です。
ファイルを選択最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要
アップロード不要 · File.slice() / ArrayBuffer → Worker → 変形済み STL。
仕組み
- 1
対応形式のメッシュファイルをドロップします。
- 2
スケール、X/Y/Z 回転、移動を設定し、必要に応じて X/Y の中央揃えまたはベッドへの配置を指定します。
- 3
Worker で変形を適用し、変形前後の境界を確認します。
- 4
変形後のバイナリ STL をダウンロードします。アップロードは行われません。
数値の見方
正確な順序は、スケール → X 回転 → Y 回転 → Z 回転 → 移動 → X/Y 中央揃え → ベッドへの配置です。回転は移動の前に元の原点を中心として行われます。
元の座標は数値として維持され、このツールは単位変換を行いません。スケール 2 を指定するとすべての座標が2倍になります。出力は同じ数値単位のバイナリ STL です。
印刷のヒント
- 必要に応じてスケールで単位変換を行い、その後ベッドへの配置で Z の最小値をゼロに設定してください。
- X/Y の中央揃えは移動の後、ベッドへの配置の前に適用されます。
- スライス前に、変形後の境界がプリンターのベッドに収まるか確認してください。
よくある質問
参考情報
- · ISO/ASTM 52900
- · STL の座標単位と造形方向