メッシュ修復/トポロジ

ボクセルリメッシュ(ローカルで水密再構築)

破損したメッシュや自己交差するメッシュを、水密なサーフェスとしてローカルで再構築します。Worker は三角形をボクセル化し、外側をフラッドフィルし、符号付き距離場を構築して、Manifold WASM のレベルセット抽出でクリーンなマニフォールドを生成します。何もアップロードされません。

利用可能アップロード不要WorkerSTL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · glTF

ボクセルリメッシュ

アップロード不要

ボクセルリメッシュ

ボクセルリメッシュは非可逆です。鋭いエッジは丸まり、1 ボクセルより小さい細部は除去される場合があります。印刷前に結果を確認してください。

ボクセルリメッシュするメッシュをドロップ

STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または glTF。Worker が表面をボクセル化し、内部をフラッドフィルして水密な表面を再構築します。非可逆で、ボクセルサイズより薄い特徴は消える場合があります。

STL · OBJ · PLY · 3MF · GLB · GLTF

ボクセルリメッシュするメッシュをドロップ

STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または glTF。Worker が表面をボクセル化し、内部をフラッドフィルして水密な表面を再構築します。非可逆で、ボクセルサイズより薄い特徴は消える場合があります。

ファイルを選択

最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要

解像度を上げると細部が残りますが、メモリと時間が増えます。64 がバランスの取れた既定値で、128 は低速で三角形が多くなります。

仕組み

  1. 1

    STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、または glTF ファイルをドロップします。

  2. 2

    ボクセル解像度を選択します。64 がバランスの取れたデフォルトで、48 はより高速、96/128 はより多くの詳細を保持します。

  3. 3

    Worker はサーフェスボクセルをマークし、外側をフラッドフィルし、符号付き距離場を計算して、Manifold WASM でレベルセットサーフェスを抽出します。

  4. 4

    出力は溶接され、水密性と非マニフォールドエッジがチェックされ、バイナリ STL として書き出されます。

  5. 5

    リメッシュ済みの STL をダウンロードし、スライス前に薄い特徴とシャープなエッジを確認します。

数値の見方

方法

サーフェス三角形はボクセルグリッドにラスタライズされ、外側がフラッドフィルされ、サーフェスまでの距離が符号付き場を定義します。Manifold WASM はその場から水密なレベルセットメッシュを抽出します。元の三角形を編集するのではなくサーフェスを再構築することで、自己交差や多くの非マニフォールド欠陥を修復します。

resolution

解像度は最長軸に沿ったボクセル数です。値を大きくすると小さな特徴を保持できますが、メモリ、時間、出力三角形数が増加します。およそ 1 ボクセルより小さい特徴は消える可能性があり、シャープなエッジや細かい文字は丸くなります。

results

レポートには、ボクセルサイズ、前後の三角形数、結果の頂点数、水密/マニフォールドの状態、残存する自己交差が表示されます。成功したリメッシュは水密かつマニフォールドですが、入力の新しい近似です。

制限

入力は 500,000 三角形、500 MB までに制限されています。極端に薄い形状や体積ゼロの形状、または占有ボクセルがクリーンなサーフェスを形成しない場合、操作は失敗することがあります。別の解像度を試すか、CAD でソースを修復してください。

印刷のヒント

  • 印刷前に、薄い壁、穴、文字を元のモデルと比較してください。粗いボクセルは小さな隙間を閉じたり、細部を消したりする可能性があります。
  • 迅速な修復には 64、残す必要のある細かい特徴があるモデルには 96 または 128 を使用してください。
  • リメッシュ後に manifold-check を実行し、レポートされた水密結果を確認してください。
  • ボクセルサーフェスの三角形数がスライサーやワークフローに必要な数より多い場合は、後で decimate-mesh を使用してください。

よくある質問

参考情報

  • · ISO/ASTM 52900
  • · 符号付き距離場とボクセルリメッシュ
  • · Manifold のレベルセット抽出