フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ

OBJをGLBに変換|ローカル完結コンバーター

ブラウザ内でOBJをglTF 2.0のバイナリGLBに変換します。OBJテキストは4 MiBのスライスでストリーム処理され、ポリゴンはファン状に三角形分割されて、GLBがローカルで組み立てられます。

利用可能アップロード不要WorkerOBJ
アップロード不要

変換

アップロード不要
OBJGLB

変換の準備完了

入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。

対応形式
OBJ → GLB
Worker
ブラウザ内

ここに OBJ をドロップ

OBJ テキストは 4 MiB のスライス単位でストリーミングします。四角形とポリゴンは扇形に三角形分割され、グループは 1 つのメッシュに統合されます。

ファイルを選択

最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要

アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された GLB 出力。

仕組み

  1. 1

    OBJファイルをドロップします。

  2. 2

    Workerがvおよびfレコードをストリーム処理し、正または負のインデックスを解決します。

  3. 3

    ポリゴンを三角形分割し、GLB書き出し処理がJSONとBINのコンテナに1つのメッシュを出力します。

  4. 4

    GLBをローカルにダウンロードします。アップロードは行いません。

数値の見方

単位

ソース座標は再スケーリングせずに書き込まれます。glTFは慣例的にメートルを使うため、表示先のビューアで意図したスケールを確認してください。

属性

GLBには位置と三角形インデックスのみが含まれます。OBJのグループ、マテリアル、テクスチャ座標、法線は引き継がれません。

印刷のヒント

  • GLBはWeb向けの交換形式として適しています。スライサーに渡す前に単位スケールを確認してください。
  • すべてのOBJグループは1つのメッシュと1つのシーンノードにマージされます。
  • GLBを検証するまで元のOBJを保持してください。

よくある質問

参考情報

  • · Wavefront OBJ仕様
  • · glTF 2.0仕様