フォーマット変換/メッシュ ↔ メッシュ
OBJをGLBに変換|ローカル完結コンバーター
ブラウザ内でOBJをglTF 2.0のバイナリGLBに変換します。OBJテキストは4 MiBのスライスでストリーム処理され、ポリゴンはファン状に三角形分割されて、GLBがローカルで組み立てられます。
利用可能アップロード不要WorkerOBJ
アップロード不要
変換
アップロード不要OBJGLB
変換の準備完了
入力は 4 MiB スライスでストリーミングされ、出力は Worker 内で組み立てられてローカルにダウンロードされます。
- 対応形式
- OBJ → GLB
- Worker
- ブラウザ内
ここに OBJ をドロップ
OBJ テキストは 4 MiB のスライス単位でストリーミングします。四角形とポリゴンは扇形に三角形分割され、グループは 1 つのメッシュに統合されます。
ファイルを選択最大ファイルサイズ: 500 MB · アップロード不要
アップロード不要 · File.slice() → Worker → チャンク化された GLB 出力。
仕組み
- 1
OBJファイルをドロップします。
- 2
Workerがvおよびfレコードをストリーム処理し、正または負のインデックスを解決します。
- 3
ポリゴンを三角形分割し、GLB書き出し処理がJSONとBINのコンテナに1つのメッシュを出力します。
- 4
GLBをローカルにダウンロードします。アップロードは行いません。
数値の見方
単位
ソース座標は再スケーリングせずに書き込まれます。glTFは慣例的にメートルを使うため、表示先のビューアで意図したスケールを確認してください。
属性
GLBには位置と三角形インデックスのみが含まれます。OBJのグループ、マテリアル、テクスチャ座標、法線は引き継がれません。
印刷のヒント
- GLBはWeb向けの交換形式として適しています。スライサーに渡す前に単位スケールを確認してください。
- すべてのOBJグループは1つのメッシュと1つのシーンノードにマージされます。
- GLBを検証するまで元のOBJを保持してください。
よくある質問
参考情報
- · Wavefront OBJ仕様
- · glTF 2.0仕様